home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / HTML / WATER.ZIP / WATER.QLE < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-02-07  |  17.4 KB  |  445 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 21
  3. // Entities: 7
  4. // Objects: 30
  5.  
  6. { // Brush 0
  7. ( 168 164 2 ) ( 168 -164 2 ) ( -168 -164 2 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  8. ( 168 -164 2 ) ( 168 164 2 ) ( 168 164 -2 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  9. ( -168 -164 2 ) ( 168 -164 2 ) ( 168 -164 -2 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  10. ( -168 164 2 ) ( -168 -164 2 ) ( -168 -164 -2 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  11. ( 168 164 2 ) ( -168 164 2 ) ( -168 164 -2 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  12. ( 168 -164 -2 ) ( 168 164 -2 ) ( -168 164 -2 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16. ( 2 -164 -82 ) ( 2 -164 82 ) ( 2 164 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  17. ( 2 -164 82 ) ( 2 -164 -82 ) ( -2 -164 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  18. ( 2 164 -82 ) ( 2 164 82 ) ( -2 164 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  19. ( 2 -164 -82 ) ( 2 164 -82 ) ( -2 164 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  20. ( 2 164 82 ) ( 2 -164 82 ) ( -2 -164 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  21. ( -2 -164 82 ) ( -2 -164 -82 ) ( -2 164 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25. ( -166 -2 -82 ) ( -166 -2 82 ) ( 166 -2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  26. ( -166 -2 82 ) ( -166 -2 -82 ) ( -166 2 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  27. ( -166 -2 -82 ) ( 166 -2 -82 ) ( 166 2 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  28. ( 166 -2 82 ) ( -166 -2 82 ) ( -166 2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  29. ( 166 -2 -82 ) ( 166 -2 82 ) ( 166 2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  30. ( -166 2 82 ) ( -166 2 -82 ) ( 166 2 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34. ( -2 162 -82 ) ( -2 162 82 ) ( -2 -162 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  35. ( -2 162 82 ) ( -2 162 -82 ) ( 2 162 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  36. ( -2 162 -82 ) ( -2 -162 -82 ) ( 2 -162 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  37. ( -2 -162 82 ) ( -2 162 82 ) ( 2 162 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  38. ( -2 -162 -82 ) ( -2 -162 82 ) ( 2 -162 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  39. ( 2 162 82 ) ( 2 162 -82 ) ( 2 -162 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43. ( -164 2 -82 ) ( 164 2 -82 ) ( 164 2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  44. ( 164 2 -82 ) ( -164 2 -82 ) ( -164 -2 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  45. ( -164 2 82 ) ( 164 2 82 ) ( 164 -2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  46. ( 164 2 82 ) ( 164 2 -82 ) ( 164 -2 -82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  47. ( -164 2 -82 ) ( -164 2 82 ) ( -164 -2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  48. ( 164 -2 -82 ) ( -164 -2 -82 ) ( -164 -2 82 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52. ( 164 -160 -2 ) ( 164 160 -2 ) ( -164 160 -2 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  53. ( 164 160 -2 ) ( 164 -160 -2 ) ( 164 -160 2 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  54. ( 164 -160 -2 ) ( -164 -160 -2 ) ( -164 -160 2 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  55. ( -164 -160 -2 ) ( -164 160 -2 ) ( -164 160 2 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  56. ( -164 160 -2 ) ( 164 160 -2 ) ( 164 160 2 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  57. ( 164 160 2 ) ( 164 -160 2 ) ( -164 -160 2 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61. ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  62. ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  63. ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  64. ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  65. ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  66. ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70. ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  71. ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  72. ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  73. ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  74. ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  75. ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79. ( 16 0 32 ) ( 8 -14 32 ) ( -8 -14 32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  80. ( 8 -14 -32 ) ( 16 0 -32 ) ( 8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  81. ( 8 -14 32 ) ( 16 0 32 ) ( 16 0 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  82. ( -8 -14 32 ) ( 8 -14 32 ) ( 8 -14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  83. ( -16 0 32 ) ( -8 -14 32 ) ( -8 -14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  84. ( -8 14 32 ) ( -16 0 32 ) ( -16 0 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  85. ( 8 14 32 ) ( -8 14 32 ) ( -8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  86. ( 16 0 32 ) ( 8 14 32 ) ( 8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  87. } // Brush 8
  88.  
  89. { // Brush 9
  90. ( 16 0 32 ) ( 8 -14 32 ) ( -8 -14 32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  91. ( 8 -14 -32 ) ( 16 0 -32 ) ( 8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  92. ( 8 -14 32 ) ( 16 0 32 ) ( 16 0 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  93. ( -8 -14 32 ) ( 8 -14 32 ) ( 8 -14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  94. ( -16 0 32 ) ( -8 -14 32 ) ( -8 -14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  95. ( -8 14 32 ) ( -16 0 32 ) ( -16 0 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  96. ( 8 14 32 ) ( -8 14 32 ) ( -8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  97. ( 16 0 32 ) ( 8 14 32 ) ( 8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  98. } // Brush 9
  99.  
  100. { // Brush 10
  101. ( 16 0 32 ) ( 8 -14 32 ) ( -8 -14 32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  102. ( 8 -14 -32 ) ( 16 0 -32 ) ( 8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  103. ( 8 -14 32 ) ( 16 0 32 ) ( 16 0 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  104. ( -8 -14 32 ) ( 8 -14 32 ) ( 8 -14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  105. ( -16 0 32 ) ( -8 -14 32 ) ( -8 -14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  106. ( -8 14 32 ) ( -16 0 32 ) ( -16 0 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  107. ( 8 14 32 ) ( -8 14 32 ) ( -8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  108. ( 16 0 32 ) ( 8 14 32 ) ( 8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  109. } // Brush 10
  110.  
  111. { // Brush 11
  112. ( 16 0 32 ) ( 8 -14 32 ) ( -8 -14 32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  113. ( 8 -14 -32 ) ( 16 0 -32 ) ( 8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  114. ( 8 -14 32 ) ( 16 0 32 ) ( 16 0 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  115. ( -8 -14 32 ) ( 8 -14 32 ) ( 8 -14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  116. ( -16 0 32 ) ( -8 -14 32 ) ( -8 -14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  117. ( -8 14 32 ) ( -16 0 32 ) ( -16 0 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  118. ( 8 14 32 ) ( -8 14 32 ) ( -8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  119. ( 16 0 32 ) ( 8 14 32 ) ( 8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  120. } // Brush 11
  121.  
  122. { // Brush 12
  123. ( 16 0 32 ) ( 8 -14 32 ) ( -8 -14 32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  124. ( 8 -14 -32 ) ( 16 0 -32 ) ( 8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  125. ( 8 -14 32 ) ( 16 0 32 ) ( 16 0 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  126. ( -8 -14 32 ) ( 8 -14 32 ) ( 8 -14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  127. ( -16 0 32 ) ( -8 -14 32 ) ( -8 -14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  128. ( -8 14 32 ) ( -16 0 32 ) ( -16 0 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  129. ( 8 14 32 ) ( -8 14 32 ) ( -8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  130. ( 16 0 32 ) ( 8 14 32 ) ( 8 14 -32 ) az1_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  131. } // Brush 12
  132.  
  133. { // Brush 13
  134. ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  135. ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  136. ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  137. ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  138. ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  139. ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  140. } // Brush 13
  141.  
  142. { // Brush 14
  143. ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  144. ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  145. ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  146. ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  147. ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  148. ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  149. } // Brush 14
  150.  
  151. { // Brush 15
  152. ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  153. ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  154. ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  155. ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  156. ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  157. ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  158. } // Brush 15
  159.  
  160. { // Brush 16
  161. ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  162. ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  163. ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  164. ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  165. ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  166. ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  167. } // Brush 16
  168.  
  169. { // Brush 17
  170. ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  171. ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  172. ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  173. ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  174. ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  175. ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  176. } // Brush 17
  177.  
  178. { // Brush 18
  179. ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  180. ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  181. ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  182. ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  183. ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  184. ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  185. } // Brush 18
  186.  
  187. { // Brush 19
  188. ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  189. ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  190. ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  191. ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  192. ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  193. ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) city4_6 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  194. } // Brush 19
  195.  
  196. { // Brush 20
  197. ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) *water2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  198. ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) *water2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  199. ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) *water2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  200. ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) *water2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  201. ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) *water2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  202. ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) *water2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  203. } // Brush 20
  204.  
  205. { // Entity 0
  206.   "classname"  "info_player_start"
  207. } // Entity 0
  208.  
  209. { // Entity 1
  210.   "classname"  "light_torch_small_walltorch"
  211. } // Entity 1
  212.  
  213. { // Entity 2
  214.   "classname"  "light_torch_small_walltorch"
  215. } // Entity 2
  216.  
  217. { // Entity 3
  218.   "classname"  "light_torch_small_walltorch"
  219. } // Entity 3
  220.  
  221. { // Entity 4
  222.   "classname"  "light_torch_small_walltorch"
  223. } // Entity 4
  224.  
  225. { // Entity 5
  226.   "classname"  "light"
  227. } // Entity 5
  228.  
  229. { // Entity 6
  230.   "classname"  "light"
  231. } // Entity 6
  232.  
  233. { // Object 0
  234. Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  235. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  236. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  237. Objects: 1, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
  238. Objects: 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26
  239. Objects: 27, 28, 29
  240. } // Object 0
  241.  
  242. { // Object 1
  243. Position: (0.000000, 0.000000, 56.000000)
  244. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  245. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.714286)
  246. Objects: 2, 3, 4, 5, 6, 7
  247. } // Object 1
  248.  
  249. { // Object 2
  250. Position: (0.000000, 0.000000, 82.000000)
  251. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  252. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  253. Brush: 0
  254. } // Object 2
  255.  
  256. { // Object 3
  257. Position: (166.000000, 0.000000, -2.000000)
  258. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  259. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  260. Brush: 1
  261. } // Object 3
  262.  
  263. { // Object 4
  264. Position: (-2.000000, -162.000000, -2.000000)
  265. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  266. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  267. Brush: 2
  268. } // Object 4
  269.  
  270. { // Object 5
  271. Position: (-166.000000, 2.000000, -2.000000)
  272. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  273. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  274. Brush: 3
  275. } // Object 5
  276.  
  277. { // Object 6
  278. Position: (0.000000, 162.000000, -2.000000)
  279. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  280. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  281. Brush: 4
  282. } // Object 6
  283.  
  284. { // Object 7
  285. Position: (0.000000, 0.000000, -82.000000)
  286. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  287. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  288. Brush: 5
  289. } // Object 7
  290.  
  291. { // Object 8
  292. Position: (0.000000, 128.000000, 0.000000)
  293. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  294. Scale: (5.250000, 1.125000, 0.125000)
  295. Brush: 6
  296. } // Object 8
  297.  
  298. { // Object 9
  299. Position: (-132.000000, 0.000000, 0.000000)
  300. Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  301. Scale: (5.125000, 1.125000, 0.125000)
  302. Brush: 7
  303. } // Object 9
  304.  
  305. { // Object 10
  306. Position: (-132.000000, 120.000000, -44.000000)
  307. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  308. Scale: (0.750000, 0.857143, 1.250000)
  309. Brush: 8
  310. } // Object 10
  311.  
  312. { // Object 11
  313. Position: (0.000000, 120.000000, -44.000000)
  314. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  315. Scale: (1.000000, 0.857143, 1.250000)
  316. Brush: 9
  317. } // Object 11
  318.  
  319. { // Object 12
  320. Position: (128.000000, 120.000000, -44.000000)
  321. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  322. Scale: (0.750000, 0.857143, 1.250000)
  323. Brush: 10
  324. } // Object 12
  325.  
  326. { // Object 13
  327. Position: (-132.000000, -20.000000, -44.000000)
  328. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  329. Scale: (0.750000, 0.857143, 1.250000)
  330. Brush: 11
  331. } // Object 13
  332.  
  333. { // Object 14
  334. Position: (-132.000000, -136.000000, -44.000000)
  335. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  336. Scale: (0.750000, 0.857143, 1.250000)
  337. Brush: 12
  338. } // Object 14
  339.  
  340. { // Object 15
  341. Position: (-100.000000, -32.000000, 8.000000)
  342. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  343. Scale: (0.125000, 4.125000, 0.125000)
  344. Brush: 13
  345. } // Object 15
  346.  
  347. { // Object 16
  348. Position: (-12.000000, 96.000000, 8.000000)
  349. Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  350. Scale: (0.125000, 2.875000, 0.125000)
  351. Brush: 14
  352. } // Object 16
  353.  
  354. { // Object 17
  355. Position: (-136.000000, -120.000000, 36.000000)
  356. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  357. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  358. Entity: 0
  359. } // Object 17
  360.  
  361. { // Object 18
  362. Position: (120.000000, -21.000000, -54.000000)
  363. Orientation (rad): (0.000000, 0.436332, 0.000000)
  364. Scale: (1.250000, 4.000000, 0.125000)
  365. Brush: 15
  366. } // Object 18
  367.  
  368. { // Object 19
  369. Position: (-156.000000, 152.000000, 44.000000)
  370. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  371. Scale: (0.250000, 0.250000, 0.375000)
  372. Brush: 16
  373. } // Object 19
  374.  
  375. { // Object 20
  376. Position: (-84.000000, -152.000000, 44.000000)
  377. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  378. Scale: (0.250000, 0.250000, 0.375000)
  379. Brush: 17
  380. } // Object 20
  381.  
  382. { // Object 21
  383. Position: (88.000000, -152.000000, 44.000000)
  384. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  385. Scale: (0.250000, 0.250000, 0.375000)
  386. Brush: 18
  387. } // Object 21
  388.  
  389. { // Object 22
  390. Position: (156.000000, 152.000000, 44.000000)
  391. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  392. Scale: (0.250000, 0.250000, 0.375000)
  393. Brush: 19
  394. } // Object 22
  395.  
  396. { // Object 23
  397. Position: (-84.000000, -152.000000, 60.000000)
  398. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  399. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  400. Entity: 1
  401. } // Object 23
  402.  
  403. { // Object 24
  404. Position: (88.000000, -152.000000, 60.000000)
  405. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  406. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  407. Entity: 2
  408. } // Object 24
  409.  
  410. { // Object 25
  411. Position: (156.000000, 152.000000, 60.000000)
  412. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  413. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  414. Entity: 3
  415. } // Object 25
  416.  
  417. { // Object 26
  418. Position: (-156.000000, 152.000000, 56.000000)
  419. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  420. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  421. Entity: 4
  422. } // Object 26
  423.  
  424. { // Object 27
  425. Position: (0.000000, 0.000000, -64.000000)
  426. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  427. Scale: (6.000000, 6.625000, 1.375000)
  428. Brush: 20
  429. } // Object 27
  430.  
  431. { // Object 28
  432. Position: (-154.000000, -20.000000, -44.000000)
  433. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  434. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  435. Entity: 5
  436. } // Object 28
  437.  
  438. { // Object 29
  439. Position: (-1.000000, 146.000000, -44.000000)
  440. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  441. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  442. Entity: 6
  443. } // Object 29
  444.  
  445.